Wer kontrolliert hier eigentlich wen?
摘要
Unzuverlässiges Erzählen ist ein transmediales Phänomen, welches nicht nur in der Literatur zu beobachten und untersuchen ist, sondern auch im Medium Computerspiel. Wie im Film können Formen des unzuverlässigen Erzählens sowohl auf der Ebene der audiovisuellen als auch der fakultativen sprachlichen Erzählinstanzen vorliegen. Ergänzend dazu ist zwingend die medienspezifische Interaktivität zu berücksichtigen, die sich auf alle narrativen Ebenen und damit auch auf Unzuverlässigkeit auswirkt. Die theoretischen Überlegungen werden im Artikel anhand des Point-and-Click-Adventures Little Misfortune exemplifiziert. Neben der Thematisierung der Unzuverlässigkeit der sprachlichen Erzählinstanz wie der Fokalisierungsinstanz wird vor allem der Bezug zur Interaktivität herausgearbeitet, denn für die Spieler:innen ist es kaum möglich, sinnvolle Entscheidungen zu treffen. Gleichzeitig wird durch Metaisierungen und Metalepsen der Erzählinstanz die Medialität des Computerspiels bewusst gehalten. Little Misfortune weist daher ein Potential sowohl zur Förderung literarischer Kompetenzen als auch des Medienbewusstseins im Unterricht auf, auf das abschließend eingegangen wird.