Menschen lernen auf unterschiedliche Weise. Während viele Menschen, die dieses Buch lesen, jedes einzelne Detail der Mathematik im Zusammenhang mit der Shader-Entwicklung lernen möchten, bevor sie mit der Erstellung von Shadern beginnen, werden andere gerne die wichtigen Teile überfliegen und den Rest nach und nach lesen, während sie weitermachen. In diesem Buch habe ich mich dafür entschieden, Ihnen frühzeitig einen umfassenden Einblick in die Shader-Mathematik zu geben mit der Maßgabe, dass Sie das Kapitel überspringen und jederzeit hierher zurückblättern können, wann immer Sie es für angemessen halten. Im gesamten Buch werde ich Verweise auf den entsprechenden Abschnitt dieses Kapitels geben, wenn ein neues Konzept eingeführt wird, damit Sie die wichtigen Teile nach und nach aufgreifen können.

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Mathematik für die Shader-Entwicklung

  • Daniel Ilett

摘要

Menschen lernen auf unterschiedliche Weise. Während viele Menschen, die dieses Buch lesen, jedes einzelne Detail der Mathematik im Zusammenhang mit der Shader-Entwicklung lernen möchten, bevor sie mit der Erstellung von Shadern beginnen, werden andere gerne die wichtigen Teile überfliegen und den Rest nach und nach lesen, während sie weitermachen. In diesem Buch habe ich mich dafür entschieden, Ihnen frühzeitig einen umfassenden Einblick in die Shader-Mathematik zu geben mit der Maßgabe, dass Sie das Kapitel überspringen und jederzeit hierher zurückblättern können, wann immer Sie es für angemessen halten. Im gesamten Buch werde ich Verweise auf den entsprechenden Abschnitt dieses Kapitels geben, wenn ein neues Konzept eingeführt wird, damit Sie die wichtigen Teile nach und nach aufgreifen können.