Sie haben es fast bis zum Ende des Buches geschafft – herzlichen Glückwunsch! Bis jetzt sollte Ihr Portfolio an Shader-Techniken prall gefüllt sein. Mit den Dingen, die wir im Laufe des Buches gelernt haben, sollten Sie gut ausgerüstet sein, um Shader-Effekte aller Art in Ihren eigenen Spielen zu erstellen. Es gibt jedoch viele Shader-Effekte und Kleinigkeiten, zu denen ich immer wieder zurückkehre, daher habe ich beschlossen, im letzten Kapitel dieses Buches eine Handvoll wichtiger Fallstudien zu veröffentlichen, auf die Sie in Ihren eigenen Spielen aufbauen können.

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Shader-Rezepte für Ihre Spiele

  • Daniel Ilett

摘要

Sie haben es fast bis zum Ende des Buches geschafft – herzlichen Glückwunsch! Bis jetzt sollte Ihr Portfolio an Shader-Techniken prall gefüllt sein. Mit den Dingen, die wir im Laufe des Buches gelernt haben, sollten Sie gut ausgerüstet sein, um Shader-Effekte aller Art in Ihren eigenen Spielen zu erstellen. Es gibt jedoch viele Shader-Effekte und Kleinigkeiten, zu denen ich immer wieder zurückkehre, daher habe ich beschlossen, im letzten Kapitel dieses Buches eine Handvoll wichtiger Fallstudien zu veröffentlichen, auf die Sie in Ihren eigenen Spielen aufbauen können.