Die Beleuchtung ist eines der wichtigsten Merkmale, die man zu jedem Shader hinzufügen sollte, wenn man seinem Spiel einen Hauch von Realismus verleihen möchte. Spieler verwenden visuelle Hinweise wie Größe und Form, um die relative Position von Objekten in einem 3D-Spiel zu bestimmen. Beleuchtung und Schatten sind zwei wichtige Hinweise, die den Spielern helfen, die Tiefe der Objekte im Verhältnis zueinander zu beurteilen. Allerdings sind nicht nur Spiele mit realistischer Grafik auf die Beleuchtung angewiesen – auch stark stilisierte Spiele profitieren von diesen zusätzlichen Informationen. In diesem Kapitel werden wir sehen, wie die Beleuchtung zu Objekten hinzugefügt werden kann, beginnend mit relativ einfachen Beleuchtungsmodellen und schrittweise aufbauend zu einem komplizierten Beleuchtungsmodell, das auf den physischen Eigenschaften Ihrer Objekte basiert.

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Beleuchtung und Schatten

  • Daniel Ilett

摘要

Die Beleuchtung ist eines der wichtigsten Merkmale, die man zu jedem Shader hinzufügen sollte, wenn man seinem Spiel einen Hauch von Realismus verleihen möchte. Spieler verwenden visuelle Hinweise wie Größe und Form, um die relative Position von Objekten in einem 3D-Spiel zu bestimmen. Beleuchtung und Schatten sind zwei wichtige Hinweise, die den Spielern helfen, die Tiefe der Objekte im Verhältnis zueinander zu beurteilen. Allerdings sind nicht nur Spiele mit realistischer Grafik auf die Beleuchtung angewiesen – auch stark stilisierte Spiele profitieren von diesen zusätzlichen Informationen. In diesem Kapitel werden wir sehen, wie die Beleuchtung zu Objekten hinzugefügt werden kann, beginnend mit relativ einfachen Beleuchtungsmodellen und schrittweise aufbauend zu einem komplizierten Beleuchtungsmodell, das auf den physischen Eigenschaften Ihrer Objekte basiert.