In Kap.  2 haben wir die Grundelemente der Spieltheorie diskutiert. Neben den Akteuren und ihren Aktionsmengen umfassen die Grundelemente die Regeln (oder Protokolle), die die Interaktion zwischen den Spielern ermöglichen, sowie Informationen über die Umgebung, in die ein Spiel eingebettet ist. Gegeben die Regeln und die Umgebung führt die gemeinsame Aktion der Spieler zu einem Ergebnis, und jeder Spieler hat eine Präferenz bezüglich der Ergebnisse. Verschiedene Lösungskonzepte für nichtkooperative Spiele bestimmen Gleichgewichtsergebnisse. Die Kommunikation zwischen den Spielern wird in nichtkooperativen Spielen modelliert, und die Regeln umfassen Kommunikationsprotokolle zwischen den Akteuren.

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Mechanismusdesign und Auktionen

  • R. K. Amit

摘要

In Kap.  2 haben wir die Grundelemente der Spieltheorie diskutiert. Neben den Akteuren und ihren Aktionsmengen umfassen die Grundelemente die Regeln (oder Protokolle), die die Interaktion zwischen den Spielern ermöglichen, sowie Informationen über die Umgebung, in die ein Spiel eingebettet ist. Gegeben die Regeln und die Umgebung führt die gemeinsame Aktion der Spieler zu einem Ergebnis, und jeder Spieler hat eine Präferenz bezüglich der Ergebnisse. Verschiedene Lösungskonzepte für nichtkooperative Spiele bestimmen Gleichgewichtsergebnisse. Die Kommunikation zwischen den Spielern wird in nichtkooperativen Spielen modelliert, und die Regeln umfassen Kommunikationsprotokolle zwischen den Akteuren.