XR-Authoring und Nutzertests
摘要
Dieses Kapitel untersucht die Komplexität von XR-Authoring und die Herausforderungen, die es über die Standard-Softwareentwicklung hinaus stellt. Es umreißt das Spektrum der Engines, Toolkits und Frameworks, die VR und AR unterstützen, und hebt ihre jeweiligen Workflows und Fähigkeiten hervor. Praktische Fallstudien demonstrieren reale Authoring-Prozesse, von der Asset-Erstellung bis zur Integration von Interaktionen und räumlichen 3D-Schnittstellen. Die Diskussion verlagert sich dann auf die Bedeutung konsequenter Nutzertests, einschließlich geeigneter quantitativer und qualitativer Methoden zur Erfassung und Analyse von Daten in immersiven Umgebungen. Durch die Verbindung von technischen Perspektiven mit strukturierten Evaluierungsstrategien bietet dieses Kapitel eine Roadmap für die effiziente Planung, Erstellung und Validierung von XR-Anwendungen. Die Beispiele des Kapitels werden, soweit möglich, online zur Verfügung gestellt.