In diesem Kapitel werden die Elemente und Hintergründe von Gamification analysiert und erarbeitet. Zunächst werden in Abschn. 2.1 der Motivationsbegriff und die grundlegenden Überlegungen zur Klassifikation von Nutzermotivation eingeführt. Anschließend werden die in Grundkonzepte der Gamification wie Punkte, Badges (Abschn. 2..2.1.1), Ranglisten und Leaderboards (Abschn. 2..2.1.4), Feedback und Soziale Interaktion (Abschn. 2.2.4) erklärt und in den Kontext verschiedener Anwendungen gestellt.

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Gamification

  • Stefan Wagenpfeil

摘要

In diesem Kapitel werden die Elemente und Hintergründe von Gamification analysiert und erarbeitet. Zunächst werden in Abschn. 2.1 der Motivationsbegriff und die grundlegenden Überlegungen zur Klassifikation von Nutzermotivation eingeführt. Anschließend werden die in Grundkonzepte der Gamification wie Punkte, Badges (Abschn. 2..2.1.1), Ranglisten und Leaderboards (Abschn. 2..2.1.4), Feedback und Soziale Interaktion (Abschn. 2.2.4) erklärt und in den Kontext verschiedener Anwendungen gestellt.