Beinahe in jedem Computerspiel-Genre kommen Tankstellen und Raststätten – meist in randständiger Bedeutung – vor. Der vorliegende Beitrag strukturiert die Ubiquität der beiden Versorgungsanlagen, indem er eine raumtheoretische und narratologische Unterscheidung in Kulisse und Schauplatz vorschlägt, anhand der er die vielfältigen Beispiele der Tankstellen- und Raststättenverarbeitungen in Videospielen ordnet. In diesem Zusammenhang wird unter anderem herausgearbeitet, dass sie in Open Worlds wie GTA zu einer authentischen urbanen Atmosphäre beitragen, die den Spieler*innen Immersion ermöglicht. Darüber hinaus erfüllen Tankstellen und Raststätten aber auch in anderen Spielen die unterschiedlichsten Funktionen: Sie sind in Final Fantasy XV spielerischer Dreh- und Angelpunkt, werden in Life Is Strange 2 romantisiert, verwandeln sich zu einem Ort der Gefahr oder im Gas Station Simulator zu einer wahrhaftigen Wohlfühloase.

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Computerspiel: Refuel Your Adventure. Tankstellen und Raststätten in Videospielen

  • Timo Rouget

摘要

Beinahe in jedem Computerspiel-Genre kommen Tankstellen und Raststätten – meist in randständiger Bedeutung – vor. Der vorliegende Beitrag strukturiert die Ubiquität der beiden Versorgungsanlagen, indem er eine raumtheoretische und narratologische Unterscheidung in Kulisse und Schauplatz vorschlägt, anhand der er die vielfältigen Beispiele der Tankstellen- und Raststättenverarbeitungen in Videospielen ordnet. In diesem Zusammenhang wird unter anderem herausgearbeitet, dass sie in Open Worlds wie GTA zu einer authentischen urbanen Atmosphäre beitragen, die den Spieler*innen Immersion ermöglicht. Darüber hinaus erfüllen Tankstellen und Raststätten aber auch in anderen Spielen die unterschiedlichsten Funktionen: Sie sind in Final Fantasy XV spielerischer Dreh- und Angelpunkt, werden in Life Is Strange 2 romantisiert, verwandeln sich zu einem Ort der Gefahr oder im Gas Station Simulator zu einer wahrhaftigen Wohlfühloase.