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Ein neues Buch und alte Gespräche

  • Patrick König

摘要

Die Studie geht anhand von Assassin’s Creed Odyssey exemplarisch der vielschichtige Antikenrezeption im modernen Medium Videospiel nach. Im Spannungsfeld von Mythos und Geschichte reflektiert das Spiel, wie die Ausführungen zeigen, durch die Auseinandersetzung mit Herodots historischer Methode implizit die eigene narrative Gestaltung. Die intendiert authentische Abbildung der antiken Welt dient dabei trotz des fiktionalen Inhalts der Immersion. Die Vermischung von Fiktionalität und Faktualität erweist sich auch im zweiten, vertiefenden Teil des Beitrags bei der Analyse einer platonisch inspirierten Mission: Im intermedialen Dialog transformiert das Videospiel wesentliche Handlungen und Überlegungen des (platonischen) Sokrates zu einem digital nach- bzw. miterlebbaren Ereignis.