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Strategiespiele

  • Sven Eric Panitz

摘要

In diesem Kapitel werden einfache klassische Strategiespiele umgesetzt. Es wird eine minimale grafische Anwenderschnittstelle geben, sowie einen allgemeinen Algorithmus für einen möglichst guten Zug, sodass man gegen den Computer spielen kann. Wir werden nicht nur ein konkretes Spiel umsetzen, sondern eine kleine Rahmenbibliothek erstellen, mit der weitere Spiele umgesetzt werden können. Wir setzen in diesem Kapitel nicht darauf, eine möglichst optimierte Version zu entwickeln, sondern eine möglichst allgemeingültige, die mit möglichst wenig Code auskommt. Wem insbesondere der Computer als Gegner zu langsam ist, kann ausgehend von unserer Lösung eine optimierte Lösung ableiten.