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Orks in der Welt von Warcraft

  • Lion J. G. Arendt

摘要

Bei einer wissenschaftlichen Beschäftigung mit modernen Darstellungskonventionen und deren Wandel im Laufe der Zeit, erweist sich eine Auseinandersetzung mit Videospielen als durchaus ertragreich. Denn dieses Medium nimmt nicht nur eine ökonomisch bedeutende Rolle ein – 2014 überholten Computer- und Videospiele in Bezug auf den reinen Umsatz die Musik- und Filmindustrie in Deutschland –, sondern bietet durch die Vernetzung in angrenzende Branchen und Partizipationsmöglichkeiten der beteiligten Akteurinnen und Akteure das Potenzial, nachhaltig prägende Bilder zu produzieren. Kurzgesagt sind Videospiele zu einem Kulturgut mit enormer Bedeutung für einen stetig wachsenden Teil der Bevölkerung geworden, was sie als Untersuchungsobjekt auch bei der Beschäftigung mit Orks prädestiniert.