Ontologie des digitalen Spiel(en)s. Zwischen Simulation, Fiktion und virtueller Realität
摘要
Der Beitrag analysiert die Technik und Praxis des digitalen Spielens aus ontologischer Perspektive. Er diskutiert den ontologischen Status von digitalen Spielen sowie den ontologischen Status des digitalen Spielens. Dabei diskutiert er die Frage, was digitale Spiele eigentlich sind, und worin – wenn überhaupt – ihre Realität besteht. Folgende Dimensionen werden dabei erörtert: i) Digitale Spiele als Spiele, ii) digitale Spiele als (neue) Medien, iii) digitale Spiele als Narrationen bzw. Fiktionen, iv) digitale Spiele als Simulationen und v) digitale Spiele als virtuelle Realitäten. Der Beitrag diskutiert abschließend die Frage, inwiefern sich digitales Spielen als Form des Philosophierens verstehen lässt.