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Der Markt für Brettspiele in Asien

  • Simon Schwanhäußer

摘要

Der Beitrag stellt die Entwicklung und den aktuellen Stand des Brettspielmarkts in Asien dar, insbesondere in Ländern wie Japan, China, Korea und Taiwan. Das Wachstum des Brettspielmarkts in Asien wird nachgezeichnet, von traditionellen Spielen wie Mahjong, Shogi und Go bis hin zu modernen Spielen. Schließlich wird auf die Komplexität und Herausforderungen eingegangen, die mit der Herstellung von Spielen in China und deren Import in die EU verbunden sind. Die Rolle des Tokyo Game Market als zentrales Event für unabhängige Spieleautorinnen und -autoren aus Japan wird erläutert. Wie diese Veranstaltung zur Verbreitung und Anerkennung asiatischer Brettspiele auf internationaler Ebene beiträgt wird dadurch deutlich. Der Text hebt auch die Unterschiede und Besonderheiten der Spiele aus dieser Region, im Vergleich zu westlichen Spielen, hervor und geht auf die Entwicklungen in China und Hongkong ein. Abschließend wird betont, dass der Einfluss von Ostasien in der globalen Brettspielbranche weiter wachsen wird.