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Auftragsarbeiten

  • Michael Rieneck

摘要

Die Zahl derjenigen ambitionierten Spielerinnen und Spielern, die eigene Ideen entwickeln, ohne je bislang ein Spiel zu veröffentlicht zu haben, dürfte recht hoch sein. Eine „Karriere“ als Spieleautorin oder Spieleautor lässt sich dabei aber nicht Schritt für Schritt planen. Angehende Spielautorinnen und Spieleautoren sind dabei zunächst häufig auf sich allein gestellt. Tatsächlich ist die erste Veröffentlichung meistens die größte Hürde. Ist der eigene Name in der Spielebranche erst einmal ein Begriff, verbessern sich die Möglichkeiten zum gegenseitigen Austausch mit Redakteurinnen und Redakteuren. Daraus können dann auch Auftragsarbeiten, z. B. zu Lizenzthemen, entstehen, zu denen ein Verlag jeweils ein Briefing erstellt.