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Serious Games

  • Josef Wiemeyer

摘要

Serious Games sind digitale Spiele, die eine Doppelmission (Effektivität und Attraktivität) erfüllen müssen. Im Zusammenhang mit Sport und Bewegung sind Exergames, d. h. digitale Spiele, die mit Arm-, Bein- oder Ganzkörperbewegungen kontrolliert werden, ein möglicher Ansatz, um Training in verschiedenen Anwendungsbereichen effektiv und attraktiv zu gestalten. In diesem Kapitel werden die Anwendungsfelder, die möglichen Wirkungsmechanismen sowie ausgewählte Beispiele von Exergames vorgestellt. Der aktuelle Forschungsstand weist eine große Heterogenität sowie methodische Defizite auf. Insgesamt zeigt sich, dass Exergames einerseits ein großes Potenzial für die Anwendung im präventiven und rehabilitativen Training aufweisen. Andererseits müssen die jeweiligen spezifischen Randbedingungen (Kontext, Zielgruppe, Trainingsziel) beachtet werden, um ein individualisiertes und adaptives Training mit Exergames zu ermöglichen und damit letztlich den „Dual Flow“ zu sichern.