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Virtuelle Realität

  • Kerstin Witte,
  • Stefan Pastel,
  • Dan Bürger,
  • Katharina Petri

摘要

Dieses Kapitel beschäftigt sich mit Möglichkeiten des Einsatzes von virtueller Realität (VR) im sportlichen Training. Insbesondere kommen heute kabellose Head-Mounted-Displays (HMDs) zur Anwendung. Die VR macht es möglich, viele sportspezifische Situationen zu simulieren, so dass der Athlet die Möglichkeit hat, orts- und zeitunabhängig und unter unterschiedlichen Bedingungen in seiner Sportart zu trainieren. Insbesondere sind VR-Tools geeignet, Reaktions- und Antizipationsfähigkeit in Kampf- und Spielsportarten zu schulen sowie Bewegungstechniken zu erlernen bzw. zu optimieren. Ein besonderer Vorteil von VR-Trainingstools ist es auf Grund der Simulationsmöglichkeit, verletzungsfrei zu trainieren. Eine zukünftige Herausforderung besteht darin, Mitspieler und Gegner möglichst „intelligent“ zu entwickeln. Technische Weiterentwicklungen fokussieren sich auf ein vergrößertes Sichtfeld des HMD und noch bessere räumliche und zeitliche Auflösung.