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Die Insel auf der Insel – Storytelling und medienübergreifende Inszenierung von Brettspielmarken am Beispiel von CATAN

  • Silke Ruoff

摘要

Die Insel auf der Insel: Um Menschen die Faszination von CATAN zu vermitteln, wurde auf der beliebten Insel Mainau eine riesige, von Menschen begehbare Insel CATAN zum Leben erweckt. Ziel war es, ein immersives Markenerlebnis zu schaffen, das Menschen begeistert und überrascht. Die Inszenierung der Brettspielmarke auf 10.000 Quadratmetern war das Herzstück einer medienübergreifenden PR-Kampagne, mit der eine breite redaktionelle Berichterstattung zu CATAN und seiner Geschichte angestoßen wurde.