Digitale Audio-Effekte
摘要
Das Kapitel rekapituliert einige Grundlagen der digitalen Signalverarbeitung und gibt eine Einführung in digitale Filter und Filterstrukturen. Es behandelt digitale Audio-Effekte zur Erzeugung von Laufzeitverzögerungen, zur Synthese von Tremolo und Vibrato, zur Erzeugung von Chorus-, Flanger- und Phaser-Effekten, zur Dynamiksteuerung (Kompression, Limitierung), zur Tonhöhen- und Zeitverschiebung (Pitch shifting, Time compression), zur Raumsimulation und zur Erzeugung nicht linearer Effekte (Soft clipping, Overdrive, Bit crusher), von denen einige das nichtlineare Verhalten elektronischer Bauteile emulieren.