Das Kapitel rekapituliert einige Grundlagen der digitalen Signalverarbeitung und gibt eine Einführung in digitale Filter und Filterstrukturen. Es behandelt digitale Audio-Effekte zur Erzeugung von Laufzeitverzögerungen, zur Synthese von Tremolo und Vibrato, zur Erzeugung von Chorus-, Flanger- und Phaser-Effekten, zur Dynamiksteuerung (Kompression, Limitierung), zur Tonhöhen- und Zeitverschiebung (Pitch shifting, Time compression), zur Raumsimulation und zur Erzeugung nicht linearer Effekte (Soft clipping, Overdrive, Bit crusher), von denen einige das nichtlineare Verhalten elektronischer Bauteile emulieren.

错误:搜索内容不能为空,请输入英文关键词
错误:关键词超出字数限制,请精简
高级检索

Digitale Audio-Effekte

  • Udo Zölzer,
  • Alexander Lerch

摘要

Das Kapitel rekapituliert einige Grundlagen der digitalen Signalverarbeitung und gibt eine Einführung in digitale Filter und Filterstrukturen. Es behandelt digitale Audio-Effekte zur Erzeugung von Laufzeitverzögerungen, zur Synthese von Tremolo und Vibrato, zur Erzeugung von Chorus-, Flanger- und Phaser-Effekten, zur Dynamiksteuerung (Kompression, Limitierung), zur Tonhöhen- und Zeitverschiebung (Pitch shifting, Time compression), zur Raumsimulation und zur Erzeugung nicht linearer Effekte (Soft clipping, Overdrive, Bit crusher), von denen einige das nichtlineare Verhalten elektronischer Bauteile emulieren.