Das E-Sport-Ökosystem umfasst verschiedene Akteursgruppen von Publishern über Teams bis hin zu Streaming-Plattformen. Dieses Kapitel definiert E-Sport, grenzt ihn von verwandten Phänomenen ab und stellt die zentralen Akteure sowie die Branchenstrukturen vor. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Rolle der Publisher als Eigentümer der geistigen Eigentumsrechte bzw. des „Intellectual Property“ (IP) von E-Sport-Titeln.

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Akteure und Marktstruktur

  • Jana Möglich

摘要

Das E-Sport-Ökosystem umfasst verschiedene Akteursgruppen von Publishern über Teams bis hin zu Streaming-Plattformen. Dieses Kapitel definiert E-Sport, grenzt ihn von verwandten Phänomenen ab und stellt die zentralen Akteure sowie die Branchenstrukturen vor. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Rolle der Publisher als Eigentümer der geistigen Eigentumsrechte bzw. des „Intellectual Property“ (IP) von E-Sport-Titeln.