Gamification bezeichnet die Integration spielerischer Elemente in spielfremde Kontexte. In der Sphäre der Erwerbsarbeit erhoffen sich Unternehmen durch den Einsatz eine gründlichere, aber eben auch unterhaltsamere Verrichtung von Aufgaben. Der folgende Beitrag zeigt durch eine diskursanalytische Annäherung auf, mit welchen subjektivierenden Implikationen diese Ausrichtung von Arbeit verknüpft ist: Bestehende Konfliktverhältnisse zwischen Kapital und Arbeit werden durch Gamification als Konzept bagatellisiert.

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„Du fährst wie ein Pro. Jetzt ist es an der Zeit, auch wie ein Pro Umsätze zu erzielen.“ Das Spiel als Subjektivierungsinstanz in der Arbeitswelt

  • Hannah Zoller

摘要

Gamification bezeichnet die Integration spielerischer Elemente in spielfremde Kontexte. In der Sphäre der Erwerbsarbeit erhoffen sich Unternehmen durch den Einsatz eine gründlichere, aber eben auch unterhaltsamere Verrichtung von Aufgaben. Der folgende Beitrag zeigt durch eine diskursanalytische Annäherung auf, mit welchen subjektivierenden Implikationen diese Ausrichtung von Arbeit verknüpft ist: Bestehende Konfliktverhältnisse zwischen Kapital und Arbeit werden durch Gamification als Konzept bagatellisiert.