Bereits bei der Kalkulation am Anfang sind die mittleren Farbkarten (bei Wizard 5–10) die schwierigsten. Sie können leicht ungewollt zu Stichen führen oder ungewollt leer ausgehen. Da Sie mit diesen Karten das Spiel schlecht bestimmen können, sollten Sie sie genau wie einzelne Karten einer Farbe möglichst früh abwerfen.

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Wizard/Stiche-Raten

  • Nils Hesse

摘要

Bereits bei der Kalkulation am Anfang sind die mittleren Farbkarten (bei Wizard 5–10) die schwierigsten. Sie können leicht ungewollt zu Stichen führen oder ungewollt leer ausgehen. Da Sie mit diesen Karten das Spiel schlecht bestimmen können, sollten Sie sie genau wie einzelne Karten einer Farbe möglichst früh abwerfen.