Digitale Verantwortung der Online-Games-Industrie gegenüber Kindern und Jugendlichen als vulnerable Gruppe
摘要
Mit der zunehmenden Nutzung von digitalen Geräten und Services kommt die Frage auf, welche Verantwortung Unternehmen gegenüber den Nutzerinnen und Nutzern haben. Während Social Media-Plattformen bereits Maßnahmen ergriffen haben, um ihrer digitalen Verantwortung (verstärkt) nachzukommen, befindet sich die Branche der Online-Games noch am Beginn der Reflektion über beeinflussende Techniken und Reduktion von Dark Patterns. In dem vorliegenden Beitrag wird der Stand der Literatur zur digitalen Verantwortung bei Online-Games und zwei aktuelle Untersuchungen zur CDR-Verantwortung gegenüber Kindern vorgestellt.