Entwicklungsfirmen stehen vor der Herausforderung, ihre digitalen Medienplattformen erfolgreich zu vermarkten. Mit einer zunehmenden funktionalen Parität der Plattformen wird insbesondere Usability als Differenzierungsmerkmal relevant. Gebrauchstaugliche Plattformen haben nachweislich höhere Akzeptanzraten, steigern das Arbeitsengagement und reduzieren Stress. Eine durchdachte Usability-Strategie ist somit nicht nur ein Designziel, sondern auch ein wesentliches Marketinginstrument. Vermarktungsstrategien mit Fokus auf Usability können in primäre, sekundäre und tertiäre Ansätze unterteilt werden. Primäre Strategien zielen darauf ab, Usability direkt zu steigern und das Auftreten von Nutzungsproblemen zu vermeiden. Sekundäre Präventionsmaßnahmen konzentrieren sich darauf, entstandene Usability-Probleme möglichst gut zu reduzieren. Tertiäre Vermarktungsstrategien zielen schließlich darauf ab, Unzufriedenheit durch negative Usability zu reduzieren und Vertrauen wiederaufzubauen.

错误:搜索内容不能为空,请输入英文关键词
错误:关键词超出字数限制,请精简
高级检索

Usability als Erfolgsfaktor digitaler Medienplattformen

  • Tim-Can Werning

摘要

Entwicklungsfirmen stehen vor der Herausforderung, ihre digitalen Medienplattformen erfolgreich zu vermarkten. Mit einer zunehmenden funktionalen Parität der Plattformen wird insbesondere Usability als Differenzierungsmerkmal relevant. Gebrauchstaugliche Plattformen haben nachweislich höhere Akzeptanzraten, steigern das Arbeitsengagement und reduzieren Stress. Eine durchdachte Usability-Strategie ist somit nicht nur ein Designziel, sondern auch ein wesentliches Marketinginstrument. Vermarktungsstrategien mit Fokus auf Usability können in primäre, sekundäre und tertiäre Ansätze unterteilt werden. Primäre Strategien zielen darauf ab, Usability direkt zu steigern und das Auftreten von Nutzungsproblemen zu vermeiden. Sekundäre Präventionsmaßnahmen konzentrieren sich darauf, entstandene Usability-Probleme möglichst gut zu reduzieren. Tertiäre Vermarktungsstrategien zielen schließlich darauf ab, Unzufriedenheit durch negative Usability zu reduzieren und Vertrauen wiederaufzubauen.