Genau wie das vorige Kapitel soll auch dieses Kapitel beginnen, denn letztlich kann, wie später deutlich werden wird, Virtual Reality aus Sicht der Medienentwicklung als Erweiterung der 360°-Medien betrachtet werden. Wenn die 360°-Darstellung auf der Innenseite einer Kugel rund um den Zuschauer das Eintauchen in die präsentierte Szene verstärkt, so ist der nächste Schritt der Weiterentwicklung naheliegend: da die Leinwand nicht mehr erweitert werden kann, soll der Zuschauer nun selbst in die Szene eingreifen können. Der Zuschauer ist also nicht mehr nur passiv, sondern kann aktiv seine Umgebung beeinflussen.

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Virtual Reality

  • Peter Hoffmann

摘要

Genau wie das vorige Kapitel soll auch dieses Kapitel beginnen, denn letztlich kann, wie später deutlich werden wird, Virtual Reality aus Sicht der Medienentwicklung als Erweiterung der 360°-Medien betrachtet werden. Wenn die 360°-Darstellung auf der Innenseite einer Kugel rund um den Zuschauer das Eintauchen in die präsentierte Szene verstärkt, so ist der nächste Schritt der Weiterentwicklung naheliegend: da die Leinwand nicht mehr erweitert werden kann, soll der Zuschauer nun selbst in die Szene eingreifen können. Der Zuschauer ist also nicht mehr nur passiv, sondern kann aktiv seine Umgebung beeinflussen.