Dieses Kapitel führt in die akustischen und tontechnischen Grundlagen sowie die Funktion von Game-Sound ein. Entlang des Signalflusses werden gängige Effekte und Verfahren besprochen, um den Spielverlauf akustisch zu gestalten.

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  • Jochen Koubek

摘要

Dieses Kapitel führt in die akustischen und tontechnischen Grundlagen sowie die Funktion von Game-Sound ein. Entlang des Signalflusses werden gängige Effekte und Verfahren besprochen, um den Spielverlauf akustisch zu gestalten.