Das Vorbild der Computergrafik ist für viele Spiele der Film. In diesem Kapitel werden Verfahren vorgestellt, um Bilder zu erstellen, die den Blick und die Aufnahme durch eine optische Kamera simulieren, inklusive Einstellungsgrößen, Perspektiven, Bewegungen, Schnitt- und Montageformen.

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Filmästhetik

  • Jochen Koubek

摘要

Das Vorbild der Computergrafik ist für viele Spiele der Film. In diesem Kapitel werden Verfahren vorgestellt, um Bilder zu erstellen, die den Blick und die Aufnahme durch eine optische Kamera simulieren, inklusive Einstellungsgrößen, Perspektiven, Bewegungen, Schnitt- und Montageformen.