In diesem Kapitel werden verschiedene Verfahren vorgestellt, um Grafiken sowohl für 2D- als auch für 3D-Spiele in Bewegung zu bringen.

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Animation

  • Jochen Koubek

摘要

In diesem Kapitel werden verschiedene Verfahren vorgestellt, um Grafiken sowohl für 2D- als auch für 3D-Spiele in Bewegung zu bringen.