In diesem Kapitel werden Kenntnisse der Computerspielästhetik und ihre Anwendung in der Computerspielanalyse als Kernkompetenzen der Ludoliteracy eingeführt und der Umgang mit diesem Buch für den Einsatz beim Lernen und Lehren erläutert.

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Die Analyse von Computerspielen

  • Jochen Koubek

摘要

In diesem Kapitel werden Kenntnisse der Computerspielästhetik und ihre Anwendung in der Computerspielanalyse als Kernkompetenzen der Ludoliteracy eingeführt und der Umgang mit diesem Buch für den Einsatz beim Lernen und Lehren erläutert.