ins Videospiel!
摘要
Wie kann Repräsentation in Videospielen denn nun konkret betrachtet werden? Kap. 5 widmet sich jetzt der Charakteranalysen im Videospiel und zeigt anhand von sechs Spielen der Jahre 1990–2019, wie Queerness von Charakteren in Videospielen stattfindet. Hat sich diese Darstellung im Laufe der Jahrzehnte verändert? Verbessert, verschlechtert?