Von Pac-Man über World of Warcraft bis hin zu Fortnite. Jede Generation seit Aufkommen der Videospiele hat ihre eigenen Spiele und eigenen Erfahrungen gemacht. Das vierte Kapitel beschäftigt sich deshalb nicht nur mit der grundsätzlichen Präsenz von Videospielen, sondern betrachtet auch psychologische Gründe für das Spielen und zeigt mögliche Wechselwirkungen zwischen Spiel und Spieler*in auf. Das ganze endet dann mit einem medienpsychologischen Blick auf das Thema Repräsentation von Minderheiten in Medien und wieso diese so wichtig ist.

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Videospiele als Teil der Lebenswelt und Gesellschaft

  • Sascha Heller

摘要

Von Pac-Man über World of Warcraft bis hin zu Fortnite. Jede Generation seit Aufkommen der Videospiele hat ihre eigenen Spiele und eigenen Erfahrungen gemacht. Das vierte Kapitel beschäftigt sich deshalb nicht nur mit der grundsätzlichen Präsenz von Videospielen, sondern betrachtet auch psychologische Gründe für das Spielen und zeigt mögliche Wechselwirkungen zwischen Spiel und Spieler*in auf. Das ganze endet dann mit einem medienpsychologischen Blick auf das Thema Repräsentation von Minderheiten in Medien und wieso diese so wichtig ist.