Allgemeine Angaben zur Dissertation
摘要
Früher als Hobby für sogenannte Hardcore-Gamer belächelt, füllt der Esports heute ganze Stadien und konnte sich im Laufe der letzten Jahre zunehmend in der Mitte der Gesellschaft etablieren (vgl. Newzoo 2022/2021a/b). Seit dem ersten Esports-Event in den 1970er Jahren, wuchs die Branche fortschreitend zu einem globalen und weitreichenden Ökosystem heran, welches aus verschiedenen Akteuren wie beispielsweise Publishern, Spieleentwickeln, Liga- und Turnierbetreibern, Esports-Teams sowie -Athleten, Medien- und Kommunikationsplattformen oder auch Sponsoren besteht (vgl. Newzoo 2022: 15). Herzstück und treibende Kraft des Sektors ist hierbei die Community.