E-Sport-Events. Aktueller Rechtsrahmen für öffentliche Wettkampfformate mit dem Einsatz von Online-Games
摘要
E-Sport-Events finden sich im Spannungsfeld zwischen Realität und Virtualität wieder. Der Einsatz von Games und digitaler Technologien ermöglicht Live-Events mit virtuellen Inhalten. Dabei ist ein umfassender Rechtsrahmen inklusive des Vertragsnetzes zu beachten, in dessen Mittelpunkt der E-Sport-Veranstalter steht. Vielfältige Fragestellungen stellen sich rund um die Veranstaltung von öffentlichen Online-Games-Wettbewerben. So beschäftigt die Frage nach einem virtuellen Hausrecht aktuell die höchstrichterliche Rechtsprechung. Die Frage nach der Einordnung von E-Sport als Sport wirkt sich z. B. in der Veranstaltungs-Praxis zum Thema der GEMA-Abführung aus. Ferner ist die Frage nach der Einordnung der E-Sportlerinnen und E-Sportler als Künstlerinnen und Künstler zu klären, welche Auswirkungen auf die urheberrechtliche Leistungsschutzkette und die Künstlersozial-Abgabe hat. Vorgaben des Jugendschutzgesetzes, rechtskonformes Marketing und Foto- und Bildrechte sind durch jeden E-Sport-Veranstalter zu beachten. Das IT-Recht mit seinen Ausprägungen im Datenschutzrecht wird verstärkt ein ständiger Begleiter des Veranstalters sein.