Dieser Beitrag untersucht am Beispiel des viralen Phänomens Grand Theft Auto-Roleplay (GTA-RP), inwiefern sich der Modus theatralischer Improvisationsaufführungen in Livestreaming-Rollenspiel auf der Plattform Twitch.tv ausprägt. Im Abgleich mit klassischen theaterwissenschaftlichen Theorien von Max Herrmann und Jakob Levy Moreno wird deutlich, dass Livestreaming-Rollenspiel seine Publika ähnlich wie in avantgardistischen Improvisationsschauspielen einbindet. Durch die unmittelbare gegenseitige Wahrnehmung und Zusammenarbeit von Streamer*in und Live-Publika über den Live-Chat eines Streams fallen Rezeption und Produktion in Livestreaming-Inhalten zusammen. Im Kontext des Emergent Gameplays auf Rollenspielservern beliebter Online-Games entstehen hierbei kreative Feebackschleifen und Raum für theatralische Performanz. Wir umschreiben Livestreaming-Rollenspiel aus diesem Grund als mediatisiertes Improvisationstheater, aus dem filmisches Material gewonnen wird. Somit ist es interdisziplinär zwischen Medien- und Kommunikationswissenschaft, Filmsoziologie und Theaterwissenschaft einzuordnen. Für analytische Herangehensweisen an Livestreaming-Rollenspielmaterial empfehlen wir auf Basis unserer Funde neben etablierten Herangehensweisen deshalb auch die Integration theaterwissenschaftlicher Perspektiven.

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+1 RP: Mediatisierte Theatralität in Livestreaming-Rollenspielen

  • Felix Krell,
  • Marisa Herold

摘要

Dieser Beitrag untersucht am Beispiel des viralen Phänomens Grand Theft Auto-Roleplay (GTA-RP), inwiefern sich der Modus theatralischer Improvisationsaufführungen in Livestreaming-Rollenspiel auf der Plattform Twitch.tv ausprägt. Im Abgleich mit klassischen theaterwissenschaftlichen Theorien von Max Herrmann und Jakob Levy Moreno wird deutlich, dass Livestreaming-Rollenspiel seine Publika ähnlich wie in avantgardistischen Improvisationsschauspielen einbindet. Durch die unmittelbare gegenseitige Wahrnehmung und Zusammenarbeit von Streamer*in und Live-Publika über den Live-Chat eines Streams fallen Rezeption und Produktion in Livestreaming-Inhalten zusammen. Im Kontext des Emergent Gameplays auf Rollenspielservern beliebter Online-Games entstehen hierbei kreative Feebackschleifen und Raum für theatralische Performanz. Wir umschreiben Livestreaming-Rollenspiel aus diesem Grund als mediatisiertes Improvisationstheater, aus dem filmisches Material gewonnen wird. Somit ist es interdisziplinär zwischen Medien- und Kommunikationswissenschaft, Filmsoziologie und Theaterwissenschaft einzuordnen. Für analytische Herangehensweisen an Livestreaming-Rollenspielmaterial empfehlen wir auf Basis unserer Funde neben etablierten Herangehensweisen deshalb auch die Integration theaterwissenschaftlicher Perspektiven.