Esports
摘要
Esports bezeichnet (nach Wagner, 2006) jenen Bereich sportlicher Aktivitäten, in dem Menschen unter Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien geistige oder körperliche Fähigkeiten entwickeln und trainieren. Das vorliegende Kapitel gibt einen Überblick über eSports und seine Anwendungen. Dabei wird insbesondere auf dessen Ökosystem und Wertschöpfungskette eingegangen.