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Esports

  • Claudia Brauer

摘要

Esports bezeichnet (nach Wagner, 2006) jenen Bereich sportlicher Aktivitäten, in dem Menschen unter Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien geistige oder körperliche Fähigkeiten entwickeln und trainieren. Das vorliegende Kapitel gibt einen Überblick über eSports und seine Anwendungen. Dabei wird insbesondere auf dessen Ökosystem und Wertschöpfungskette eingegangen.