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„The world ought to know“

  • Eugen Pfister,
  • Arno Görgen

摘要

Im Laufe der vergangenen vierzig Jahre avancierten digitale Spiele zum Massenmedium. Die internationale Spieleindustrie erwirtschaftet heute Umsätze, die gerne mit jenen der Filmindustrie verglichen werden. Vor allem im sogenannten AAA-Sektor der Spielbranche – eine informelle Bezeichnung der Branche für die Spiele mit den höchsten Entwicklungs- und Marketingbudgets – sind dreistellige Millionenbeträge (in Euro) für Produktion und Werbung mittlerweile Standard.