Speicherklassen
摘要
Um ein Programm lauffähig zu machen, muss es verschiedene Stationen durchlaufen. Es geht darum, dass ein Compiler Quelldateien in Maschinensprache übersetzt und in sogenannten „Objektdateien“ speichert, welche sodann von einem Linker zu einem ganzen Programm zusammengesetzt werden, welches schlussendlich durch einen Lader in den Speicher geladen wird. Eine erste Übersicht zu diesem Thema wurde bereits in Kapitel 5 gegeben. Hier in diesem Kapitel geht es nun darum, wie mittels sogenannter „Speicherklassen“ die Definition von Variablen und Funktionen gesteuert werden kann, sodass Compiler, Linker und Lader die Daten an genau den richtigen Orten speichern und das Programm darauf zugreifen kann.