Lernort Schule: Bildung in einer digitalisierten Welt
摘要
Die Einbindung digitaler Medien wie Serious Games und Gamification in schulische Lehr- und Lernprozesse bedarf eines systematischen Vorgehens, ausgehend von den übergeordneten Lern- und Bildungszielen. Im Beitrag werden nach einer Einführung wesentliche Begrifflichkeiten umrissen und anschließend herausgearbeitet, wie eine sinnvolle und begründete Digitalisierung von schulischen Abläufen Gestalt annehmen kann. Weiter werden der Einsatz von digitalen Medien in Lehr- und Lernprozessen und die Aufgaben von Medienerziehung und Medienbildung untersucht. Abschließend wird auf die notwendige Weiterentwicklung von Schule als einem allgemeinbildenden und gemeinschaftlichen Lern- und Begegnungsraum hingewiesen.