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Das Computerspiel im Spiegel der Gesellschaft

  • Sven Jöckel

摘要

Computerspiele standen und stehen immer wieder im Zentrum gesellschaftlicher Debatten. Dabei geht es u. a. um Fragen nach der Gewaltwirkung von Computerspielen, Computerspiel-abhängigkeit, Möglichkeiten des Jugendmedienschutzes, aber auch um die Potenziale von Computerspielen als Lernmedium. In diesem Kapitel wird kritisch hinterfragt, wie es zu diesen Debatten gekommen ist und welche Bedeutung sie heute noch haben. Neben der bekannten Killer-Spiele-Debatte wird auch auf den #gamergate-Skandal in den USA eingegangen sowie auf die Herausforderungen des Jugendmedienschutzes durch neue Erlösmodelle.