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Digitale Bekleidung und virtuelle Welten – Hybridisierung des Bekleidungsmarktes

  • Julia Zöbisch,
  • Regine Grafe

摘要

Es wird die digitale Bekleidung gepaart mit digitalen Models als eine Kollaboration von Gaming und Modedesign vorgestellt. Im Hinblick auf ihre Marktfähigkeit werden verschiedene Genres von digitalen Bekleidungstücken mithilfe von 3D-Technologien, die bereits in der Gamingkultur und anderen digitalen Medien in Anwendung sind, designt. Die jeweiligen Designprozesse werden mittels zweier ausgewählter 3D-Technologien detailliert aufgezeichnet und dies schrittweise mit Screenshots unterstützt. Die designten Bekleidungstücke sind als Abbildungen dargestellt und deren spezifische Vermarktungswege werden aufgezeigt.