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Visualisierung und Interaktionen in virtuellen Landschaften – Geodaten-Import und Verarbeitung in Game Engines

  • Mark Vetter

摘要

Geodaten aus einem GIS oder Punktwolken, aufgenommen von Vermessungsgeräten, können in eine Game-Engine zur Visualisierung oder Interaktion von/in 3D-Landschaften importiert werden. Der Beitrag stellt das LIDAR Point-Cloud PlugIn sowie die ArcGIS SDK zum gegenwärtigen Stand der Technik vor. Möglichkeiten bzw. Grenzen dieser Technologie werden in diesem Werkstattbericht diskutiert.