Visualisierung und Interaktionen in virtuellen Landschaften – Geodaten-Import und Verarbeitung in Game Engines
摘要
Geodaten aus einem GIS oder Punktwolken, aufgenommen von Vermessungsgeräten, können in eine Game-Engine zur Visualisierung oder Interaktion von/in 3D-Landschaften importiert werden. Der Beitrag stellt das LIDAR Point-Cloud PlugIn sowie die ArcGIS SDK zum gegenwärtigen Stand der Technik vor. Möglichkeiten bzw. Grenzen dieser Technologie werden in diesem Werkstattbericht diskutiert.