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Immersion, Präsenzerleben und Transportation. 360-Grad-Video in der Sportkommunikation

  • Andreas Hebbel-Seeger

摘要

360-Grad-Video bildet ein Geschehen in alle Richtungen und Ebenen ausgehend von einem festgelegten Kamerastandort ab. Aus dieser Abbildung lässt sich später ein Ausschnitt als Fixed-Frame-Format extrahieren, was vor allem für kleine und kleinste Produktionsteams (insbesondere für als Einzelpersonen agierende Sportjournalist_innen) eine Entlastung darstellt, da so Regieentscheidungen (Ausschnitte, Montage von Ausschnitten und Schwenks) in die Postproduktion verlagert werden können. Die Projektion von 360-Grad-Videos als Sphäre eröffnet den Rezipient_innen Optionen der freien Wahl und des selbstbestimmten Wechsels von Bildausschnitten, womit ein Autonomieerleben einhergeht, das Nutzer_innen in ein Geschehen eintauchen lässt. Gleichzeitig ist dies mit einem Verlust der direkten Aufmerksamkeitslenkung durch die Produzent_innen verbunden, da lediglich noch über Hinweisreize eine Führung intendiert, aber keinesfalls erzwungen werden kann. Im Beitrag wird ausgehend von der Dimension des medienvermittelten Erlebnisses die Genese immersiver Medien skizziert, das 360-Grad-Video als eine Instanz eingeordnet und sein Einsatz in der Sportkommunikation diskutiert.