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Post-apokalyptisches Kammerspiel

  • Tobias Unterhuber

摘要

Telltale Gamesʼ Computerspiel-Serie The Walking Dead (2012–2019) funktionalisiert das dystopische Setting einer Zombieapokalypse als Versuchsanordnung für soziale Interaktionen in Extremsituationen. Die Bedrohung durch Zombies ist zwar ständig präsent, im Zentrum aber steht das Zusammenleben der überlebenden Menschen. Durch die begrenzte Anzahl der Figuren und durch die Dialoglastigkeit besitzt The Walking Dead formale Ähnlichkeiten mit dem Kammerspiel, die sich auch auf der Ebene des Inhalts bemerkbar machen: So bildet das Handeln und Entscheiden der Spielenden, im Besonderen der Umgang mit moralischen Dilemmata, das zentrale Moment der Spiele. Die Fragen, wie organisiert sich Gemeinschaft, wie funktioniert Zusammenleben ohne den Rahmen einer gesellschaftlichen Ordnung, werden dabei anhand verschiedener Thematiken (z. B. Familie und Erziehung) durchgespielt. Die Serialität erlaubt es, diese einzelnen Themen im Sinne einer Versuchsreihe anzuordnen. Dass dabei die Spielenden immer wieder Entscheidungen treffen müssen, die sich auf den weiteren Verlauf der Handlung auswirken, verschaltet die einzelnen Folgen und Staffeln noch weiter.