Games und die Kulturpolitik des Bundes
摘要
Computer- und Videospiele wurden von der Kulturpolitik in Deutschland über viele Jahre kaum beachtet. Erst mit der sogenannten „Killerspiel“-Debatte Ende der 1990er-Jahre bekam das noch im Vergleich junge Medium mehr Aufmerksamkeit. Allerdings standen hierbei vor allem mögliche Gefahren im Mittelpunkt. Dies änderte sich erst später, was unter anderem an der Gründung des Deutschen Computerspielpreises und der Stiftung Digitale Spielekultur deutlich wird. Zuletzt hat sich der Blick auf Games in der bundesdeutschen Politik stark ins Positive verändert, was vor allem auch die Einführung einer bundesweiten Games-Förderung in Millionenhöhe zeigt.