In diesem Kapitel werden die wichtigsten Klassen von Spielen vorgestellt, die praktischen Sicherheitsmodellen zugrunde liegen. Dazu gehören Stackelberg-Spiele, Nash-Spiele, Signalspiele und Spiele mit verteilungsbewerteten Auszahlungen. Letztere bauen auf empirischen Methoden und data science auf, um Spiele aus Daten zu konstruieren, zeigen aber auch theoretische Verbindungen zur multikriteriellen Optimierung mit lexikographischen Zielprioritäten auf (mit denen klassische Spiele nicht umgehen können, verteilungsbewertete Spiele aber schon). Jede Spielbeschreibung wird von Beispielen aus dem Sicherheitsbereich begleitet, um die Anwendung des jeweiligen Modells zu motivieren und zu veranschaulichen. Jede Spielklasse wird in Bezug auf die anderen Spieltypen diskutiert, wobei Vor- und Nachteile sowie Anwendungen hervorgehoben werden, die in späteren Kapiteln näher erläutert werden.

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Arten von Spielen

  • Stefan Rass,
  • Stefan Schauer,
  • Sandra König,
  • Quanyan Zhu

摘要

In diesem Kapitel werden die wichtigsten Klassen von Spielen vorgestellt, die praktischen Sicherheitsmodellen zugrunde liegen. Dazu gehören Stackelberg-Spiele, Nash-Spiele, Signalspiele und Spiele mit verteilungsbewerteten Auszahlungen. Letztere bauen auf empirischen Methoden und data science auf, um Spiele aus Daten zu konstruieren, zeigen aber auch theoretische Verbindungen zur multikriteriellen Optimierung mit lexikographischen Zielprioritäten auf (mit denen klassische Spiele nicht umgehen können, verteilungsbewertete Spiele aber schon). Jede Spielbeschreibung wird von Beispielen aus dem Sicherheitsbereich begleitet, um die Anwendung des jeweiligen Modells zu motivieren und zu veranschaulichen. Jede Spielklasse wird in Bezug auf die anderen Spieltypen diskutiert, wobei Vor- und Nachteile sowie Anwendungen hervorgehoben werden, die in späteren Kapiteln näher erläutert werden.