Benutzeroberfläche
摘要
Dieses Kapitel beschreibt die Schnittstelle, die der Simulator zur Interaktion mit dem Benutzer verwendet. In diesem Kapitel wird die Philosophie erläutert, die hinter der Wahl von Tabellenkalkulationen als Methode zur Extraktion von Informationen vom Benutzer steht, sei es zur Eingabe von Simulationsparametern, Schaltplänen, Parametern der Komponenten in den Schaltplänen und auch zur Struktur von Steuerungsfunktionen. Das Kapitel legt dar, wie die Struktur jeder Komponentenklasse in der Simulatorbibliothek und wie die vom Benutzer eingegebenen Daten von jeder Komponentenklasse verarbeitet werden. Das Kapitel behandelt auch das Konzept, wie Klassen für jede gefundene Komponente instanziiert werden, was zu Objekten führt und wie diese Objekte vom Simulator referenziert werden. Weiterhin wird der Ablauf der Ausführung im Simulator beschrieben und wie der Simulator die vom Benutzer bereitgestellten Daten verarbeitet und sie dem Kernsimulationssystem zur Verfügung stellt.